Водичи

Како претворити у вектор у Пхотосхопу

Када користите Адобе Пхотосхоп за креирање графика за ваше предузеће и његове клијенте, ваше слике се састоје од пиксела, ситних квадратних елемената који чине умрежени мозаик испод битмапираних слика. Пхотосхоп такође подржава векторске елементе или елементе засноване на путањи, укључујући живи тип и друге облике слика. Када желите да претворите битмапирани елемент у векторске путање, можете да користите неколико техника за стварање елемената који више подсећају на програм за цртање као што је Адобе Иллустратор него на уређивач слика као што је Пхотосхоп.

1

Притисните „П“ да бисте изабрали алатку Оловка. Отворите мени „Виндов“ и одаберите „Патхс“ да бисте открили панел Патхс. На траци са опцијама одаберите стандардну верзију алата Оловка за цртање Безиерових кривих и прецизних равних линија, верзију Фрееформ за стварање лабаво нацртаног резултата који подсећа на оловку на папиру или Магнетну оловку за цртање пратећи оштре прелазе боје или осветљеност ваше слике. Нацртајте своје векторске путање тако да представљају претворену конверзију елемената ваше слике. Притисните „Ентер“ да бисте означили крај путање, отворене или затворене, или кликните на почетну тачку сидрења да бисте завршили пут тамо где је започела.

2

Направите избор користећи било коју комбинацију шареног, чаробног штапића, Ласоа и других алата за одабир. Да бисте свој избор претворили у путању, отворите пролазни мени у горњем десном углу панела Путања и одаберите „Направи радну путању“ или кликните на одговарајуће дугме на дну панела. Поставите вредност толеранције да одредите колико чврсто или лабаво ваш пут прати границе вашег првобитног избора. Са 0,5 пиксела, ваша путања задржава суптилне помаке у вашем избору, док са 10 пиксела ваша путања користи неколико сидришних тачака и приказује глатке прелазе.

3

Двапут кликните на Ворк Патх (Радна путања) која се појављује на табли Патхс (Путања) када први пут цртате алатком Оловка или претворите избор у путању. Именујте своју путању или прихватите подразумевани „Пут [Кс]“, при чему „[Кс]“ представља број. Ако своју радну путању не претворите у именовану путању, следећа акција коју направите која креира путању замениће векторски цртеж на вашој постојећој радној путањи новим векторским излазом.

4

Извезите путању из Пхотосхоп документа у Адобе Иллустратор АИ формату за употребу у другим програмима. Отворите мени „Датотека“, пронађите његов подмени „Извоз“ и одаберите „Патхс то Иллустратор“. Добијена датотека садржи путање без потеза или испуна.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found